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현대 코인 게임기의 발전사
게임의 역사는 게임기 개발의 역사입니다.전자 게임기의 탄생부터 현재에 이르기까지 크게 8개의 시대로 나눌 수 있습니다.각 시대에는 역사적으로 중요한 세대의 새로운 게임이 이정표로 있습니다.다음 비디오 게임은 추세에 따라 현재 시대입니다.
게임기의 등장
1888년, 자동판매기를 기반으로 한 독일의 스토윅 슬롯머신
구조 원리, "자동 알을 낳는 기계"라는 종류의 기계를 설계, 기계에 단단한 동전을 던지기만 하면 통화, "자동 알을 낳는 암탉"이 알을 낳습니다. 슬롯 머신의 모양.
금세기 초 독일에서 등장한 "오르골" 게임기는 실제로 엔터테인먼트 산업에서 사용되기 시작한 게임기입니다.동전이 삽입되어 있는 한 사운드 박스의 리볼버가 자동으로 회전하여 고르지 않게 분포된 일련의 구멍과 이빨을 구동하여 길이가 다른 철판을 두드려 음악을 재생합니다.
나중에 유명한 마술사 Burlem은 동전으로 작동되는 비디오 게임기를 설계했습니다.이미지지만 여전히 기계적입니다.오퍼레이터가 동전을 넣은 후 관찰 구멍에서 인형 내부와 배경 이동 성능을 볼 수 있습니다.
경제 불황의 시대에 전 세계의 도박 산업은 매우 번영하고 있습니다.그 결과, 포커 머신(일반적으로 마우스 머신으로 알려짐), 경마 머신, 골프 파칭코 머신 등과 같은 많은 동전 작동식 머신이 건강한 엔터테인먼트 산업을 대체하기 위해 등장했습니다.경쟁에 대한 시뮬레이션 게임이 미국에서 등장한 것은 1930년대가 되어서였습니다.그 중 총격전을 시뮬레이트하는 '한팔 도적' 게임기가 큰 인기를 끌었다.그 이후로 다양한 스포츠(과녁 쏘기, 농구 등)를 시뮬레이션하는 게임 콘솔도 카지노에 등장했습니다.
19세기 말부터 1950년대와 60년대까지 대부분의 코인 게임기는 기계식 또는 단순 회로 구조에 속했다.선수들은 대부분 젊고 성인이었다.행사는 놀이터로 제한되었습니다.프로그램은 덜 흥미롭고 내용은 단일했습니다..그러나 동시에 세계 전자 기술의 급속한 발전과 함께 전쟁 후 1946년에 최초의 전자 컴퓨터가 등장했습니다.그 기술적 성과는 모든 분야에 스며들었고, 엔터테인먼트 산업의 혁명도 시작되었습니다.