제품 상세 정보:
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보증: | 1년이요 | 전압: | 110-220V |
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힘: | 200W | 중량: | 40 KG |
사이즈: | 1580*W1300*H1350mm | 선수: | 선수 1명 |
재료: | Metal+acrylic+plastic | 서비스: | 24 시간 서비스 |
타입: | 복권 게임기 | ||
하이 라이트: | 작은 완구 크레인 기계,4대 선수들 토이 크레인 기계,동전 작동식의 토이 크레인 기계 |
동전 작동식의 기계는 작동식 기계 동전 작동식 기계를 주조합니다
1980년대 초에, 중국의 첫번째 전자 오락기는 구이린에 태어났습니다. 수년 그 후에, 그것의 막을 수 없는 기세로, 비디오 게임기는 중국의 도처에서 페달을 가지고 있고 비디오 게임 전당이 또한 어디든지 개화하고 있습니다. 그 당시에는, 게임 콘솔의 콘텐츠는 주로 다음을 포함했습니다 운전할 때, 포격은 싸우고 공격과 재미를 로켓을 발사합니다. 이러한 게임은 강렬한 대립과 경쟁의 특성을 가지고, 부쳐 어린이들과 청소년들입니다. 방과 후에, 책가방을 내려놓기 위해 아랑곳하지 않았고, 변화가 심한 비디오 게임에 빠지면서, 그들은 용돈과 게임 홀에 들어갔습니다 .
그 후에, 도박과 포르노와 같은 건강하지 못한 콘텐츠는 게임 홀에 나타나기 시작했습니다. 교사들과 학부모들은 외쳤습니다 : 늑대가 다가옵니다. 그 후에, 휴일을 제외하고 전자적 게임 홀 (방)이 18세 이하 청소년들에 개방되어 있는 것은다고 국무는 분명히 규정했습니다. 게임 홀에서 억제되지 않은 상상력의 그 당시는 세대의 기억이 되었습니다. 비디오 게임은 비디오 게임에서 개척자들이고 비디오 게임이 게임기와 아케이드로 분할됩니다. 가장 이른 텔레비전 게임은 가정용 게임기를 가지고 있지 않았고, 단지 거리에서 아케이드에서 될 수 있고 따라서 그들은 아케이드라고 불렸습니다. 지금까지, 아케이드는 여전히 게임기의 매우 중요한 유형입니다. 1980년대에는, 약간의 일본 게임 콘솔 제조들은 집의 게임 콘솔을 개발하려고 하기 시작했습니다.
1980년대 후반과 1990년대 초기에서, 유명한 게임 콘솔 제조사 닌텐도는 첫번째 8비트 게임 콘솔을 개발했습니다. 그것을 어떤 참조가 없지만, 그러나 그들의 게임 플레이가 현재 게임 제품보다 열등하지 않습니다. 그리고 여전히 지금까지 사용되는 약간의 경기 분류 방법은 이미 그 당시에 빨갛고 하얀 기계에 나타났습니다.
담당자: Kate Zhang
전화 번호: +8613538150631